Snapchatista rakentamiseen: Lisätyn todellisuuden mahdollisuudet nyt ja tulevaisuudessa

Lisätty todellisuus on muuttunut sosiaalisen median hauskoista filttereistä (kuten Instagramin, Tiktokin ja Snapchatin filtterit) tehokkaaksi, tuottavuutta parantavaksi työkaluksi eri toimialoilla. FlyAR:n ratkaisut osoittavat, miten AR:n kyky sijoittaa digitaalista sisältöä fyysiseen maailmaan luo merkittävää arvoa erityisesti rakennusalalla, markkinoinnissa ja koulutuksessa.

AR:n sovellusalueet: elämyksistä konkretiaan

AR:n nykyiset sovellukset ulottuvat useille aloille, luoden vuorovaikutteisia ja sitouttavia kokemuksia.

Rakennusala ja 3D-Visualisointi

Rakennusalalla AR ja XR-teknologiat tehostavat kommunikaatiota ja päätöksentekoa. Rakennusprojektit, jotka ovat perinteisesti olleet vaikeasti hahmotettavissa pelkkien piirustusten avulla, heräävät henkiin 3D-mallinnuksen kautta.

  • Asiakaskokemus: 3D-mallien avulla asiakkaat ja ostajat voivat nähdä koko rakennuksen sijoitettuna todelliseen ympäristöön (1:1-mittakaavassa) tai tutkia hanketta eri kulmista mobiililaitteellaan. Tämä luo “wow-efektin” ja vahvistaa luottamusta hankkeeseen ennen rakennustöiden alkua.
  • Monikäyttöisyys: AR-projekteihin luotu optimoitu ja kevyt 3D-sisältö on kustannustehokasta, sillä sitä voidaan hyödyntää useissa kanavissa: jaettavissa flyereissa, ulkomainonnassa, verkkosivujen interaktiivisissa elementeissä ja showroom-toteutuksissa.

Täältä löydät toteuttamiamme AR-toteutuksia

Markkinointi ja myynti

AR on keskeinen väline brändien ja tuotteiden tekemiseen elävämmiksi ja mieleenpainuvammiksi.

  • Fyysisten tilojen rikastaminen: Ison skaalan AR voi tuoda mitä vaan digitaalista mihin tahansa rakennettuun ympäristöön – vaikkapa kaupunki-infoon tai kauppakeskukseen. Ks. esimerkki Kauppakeskus Sellosta
  • Sosiaalinen media: Snapchat- ja TikTok-filtterit tarjoavat yrityksille tehokkaan tavan luoda viraalisia ja osallistavia kampanjoita, jotka lisäävät näkyvyyttä ja sitoutumista nuoremman yleisön keskuudessa.
  • Tuotekatalogit: AR soveltuu myös pienempiin projekteihin, kuten huonekalujen tai sisustuselementtien esittelyyn virtuaalisissa tuotekatalogeissa tai mainosjulisteiden elävöittämiseen.

Opetus ja ymmärryksen syventäminen

AR muuttaa perinteisen luokkahuoneen vuorovaikutteiseksi oppimisympäristöksi, mikä parantaa oppimisen sitoutuneisuutta ja motivaatiota.

  • Moniaistinen oppiminen: Monimutkaiset käsitteet (esim. solujen rakenne tai historialliset tapahtumat) voidaan havainnollistaa liikkuvina 3D-malleina tai simulaatioina, tehden abstrakteista aiheista konkreettisia ja käytännönläheisiä.
  • Yksilölliset polut: AR-ympäristöt mahdollistavat räätälöidyt oppimispolut, jotka tukevat erilaisten oppimistapojen huomioimista ja syventävät ymmärrystä.

Lisätyn todellisuuden tulevaisuus

Lisätyn todellisuuden potentiaali on vasta alussa. Tulevaisuudessa AR:n odotetaan sulautuvan yhä saumattomammin osaksi jokapäiväistä elämää ja ammattikäyttöä.

  • Työkalujen kehitys: Tulevaisuudessa AR-lasien ja muiden laitteiden kehittyessä ne tarjoavat entistä kevyemmän ja luonnollisemman käyttökokemuksen. Tämä mahdollistaa AR:n käytön entistä laajemmin esimerkiksi teollisuudessa, jossa työntekijät saavat reaaliaikaisia ohjeita ja tietoja suoraan näkökenttäänsä suorittaessaan monimutkaisia tehtäviä.
  • Paikkatietoinen AR: Tilaan ankkuroituvan ja isomman skaalan lisätyn todellisuuden (Spatial AR) yleistyessä digitaaliset kerrokset tietoa, mainontaa ja viihdettä sijoitetaan pysyvästi todellisiin paikkoihin. Kaupungeista tulee interaktiivisia, ja navigointi, tiedonhaku ja ostokokemukset rikastuvat.
  • Metaverse-integraatio: Vaikka AR on eri asia kuin virtuaalitodellisuus (VR), niiden rajat hämärtyvät XR-ratkaisuissa. Tulevaisuudessa AR voi toimia porttina Metaverse-tyyppisiin digitaalisiin tiloihin, jolloin voimme olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten ihmisten ja esineiden kanssa fyysisessä ympäristössämme.

AR siirtyy vauhdilla viihdekäytöstä välttämättömäksi työkaluksi, joka parantaa tuottavuutta, koulutusta ja myyntiä, ja muokkaa tapaa, jolla olemme vuorovaikutuksessa maailman ja tiedon kanssa.

Kiinnostaako AR-asiat tai verkkopohjaisten 3D-ratkaisujen mahdollisuudet? Ota rohkeasti yhteyttä!